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문화체육관광부가 내년 예산안으로 올해 대비 5.4% 증가한 6조 8237억원을 편성했다. 게임산업 육성을 위한 예산 역시 대폭 증가했다. 문화체육관광부는 1일 2021년 예산안을 발표했다. 발표된 예산안은 6조 8237억원으로 올해보다 3470억원 증액됐다. ▲문화예술(2조 1213억원) ▲콘텐츠(9650억원) ▲체육(1조6961억원) ▲관광(1조 3491억원) ▲기타(3488억원)로 구성됐다.이 중 게임에는 총 830억원이 배정됐다. 게임산업 육성에 650억원, 지역게임산업 육성 180억원 등이다. 올해 게임에 배정된 예산보다 2
정책
강인석 기자
2020.09.01 16:41
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일본의 아베 신조 총리가 지병의 악화로 사임을 표하면서 차기 총리 선출 향방에 대한 관심도 고조되고 있다. 또 일본 정계의 변화에 따른 한일 관계를 비롯, 불매 운동 측면에서도 영향이 예상되고 있다.28일 일본 언론에 따르면, 아베 총리는 이날 도쿄 관저에서 기자회견을 갖고 총리직 사임의 뜻을 밝혔다. 다만 차기 총리가 선출될 때까지 총리직을 유지하기로 했다.집권 자민당은 내달 총무회를 열고 총재를 겸하고 있는 아베 총리의 후임을 뽑기 위한 총재 선거 방식을 결정한다. 선거는 늦어도 2주일 안에 치러져 내달 중순께 총리가 선출될 것
정책
이주환 기자
2020.08.29 11:45
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서울, 경기, 인천 등 수도권에 적용된 ‘사회적 거리두기’ 2단계 조치가 전국적으로 확대됐다. 이에따라 PC방 등 고위험시설로 지정된 12개 업종 운영이 중단돼 관련 업계에 대한 큰 파장도 예상되고 있다.23일 관계 당국에 따르면 정부는 ‘사회적 거리두기’ 2단계 조치를 수도권에 이어 비수도권으로 확대했다. 다만 환자 발생 수와 집단감염 사례가 적은 강원·경북지역의 경우 핵심 조치를 강제하지 않고 권고 상태에서 2단계를 적용키로 했다.‘거리두기’ 2단계 조치로 인해 전국적으로 실내 50명 이상, 실외 100명 이상이 모이는 행사·모
정책
이주환 기자
2020.08.23 17:08
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도널드 트럼프 미국 대통령이 ‘틱톡’의 바이트댄스에 이어 ‘위챗’의 텐센트까지 압박 대상으로 삼으면서 게임업계로의 영향 확대 가능성에도 관심이 쏠리고 있다.7일 외신 및 관련 업계에 따르면, 도널드 트럼프 미국 대통령은 6일(현지시각) 중국의 바이트댄스와 텐센트를 상대로 45일 이후 모든 거래를 금지하는 행정명령에 서명한 것으로 알려졌다. '거래 금지'의 개념이 구체적으로 전해지진 않았으나 해당 업체의 서비스 제공에 제약을 가할 것이란 관측이다.트럼프 대통령은 "‘틱톡’이 중국 공산당의 허위정보 캠페인에 이용될 수 있고, ‘위챗’을
정책
이주환 기자
2020.08.07 22:01
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게임물 등급 분류에 너무 많은 시간이 소요된다는 지적을 해소하기 위해 심의 절차를 간소화하고 효율성을 추구하며 국제 추세에 맞춰 선진화하겠다는 법안이 발의됐다.국회 문화체육관광위원회 소속 이상헌 의원(더불어민주당)은 5일 이 같은 내용을 담은 ‘게임산업진흥에 관한 법률 개정안’을 대표 발의했다.현행법상 국내에 배급 및 유통하고자 하는 게임물은 청소년 보호 및 사행성 방지, 불법 게임물 유통을 막기 위해 게임물관리위원회로부터 연령에 따른 등급분류를 받아야 한다.그러나 국내 심의 절차가 복잡해 실제 등급 분류를 받기까지 소요되는 시간이
정책
이주환 기자
2020.08.05 23:28
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넷마블의 모바일게임 '리니지2 레볼루션' 유저들이 게임 아이템에 대한 환불 소송을 냈으나 패소했다.5일 관련 업계에 따르면, 서울중앙지법 민사합의37부는 모바일게임 ‘리니지2 레볼루션’ 유저 208명이 넷마블을 상대로 낸 원상회복 청구 소송에 대해 원고 패소로 판결했다.해당 유저들은 2017년 3월 “넷마블과 맺은 아이템 이용 계약은 불공정한 법률행위로 무효”라면서 구매 대금 800여만원을 반환하라는 취지의 소송을 냈다.그러나 재판부는 “넷마블이 게임 서비스를 무상으로 제공하는 가운데 유료 아이템을 통한 이윤 추구 방법으로 용인된
정책
이주환 기자
2020.08.05 10:37
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정부가 가상‧증강(VR‧AR)현실 분야에서의 선제적 규제혁신 과제 35개를 발표했다. 의료‧교육 등 기능성 콘텐츠가 게임물 규제를 받지 않도록 하는 등 기술 및 서비스의 발전을 선행하는 규제 개선을 추진한다.정부는 3일 서울 상암동 한국VR‧AR콤플렉스에서 정세균 국무총리 주재로 '제1차 규제혁신 현장대화'를 갖고 ‘VR‧AR 분야 선제적 규제혁신 로드맵’을 발표했다. 로드맵은 과학기술정보통신부를 중심으로 16개 관계부처와 산‧학‧연 관계자 참여 및 협력으로 도출됐다.정부는 VR‧AR 기술 발전‧상용화에 따른 주요 적용 분야(6대)
정책
이주환 기자
2020.08.03 20:27
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문화체육관광부는 3일 전체이용가 아케이드 게임 경품 기준 상한선을 10여년 만에 두 배로 인상하고 생활용품을 경품으로 제공할 수 있도록 하는 내용의 게임산업 진흥법 시행령 개정안을 입법예고했다.이번 개정안은 2007년부터 유지된 경품의 지급기준을 5000원에서 1만원으로 인상한다는 내용이다. 다양한 경품 제공을 통한 만족도 향상을 위해 청소년게임제공업의 전체이용가 게임물에서 지급할 수 있는 경품 종류도 확대한다.정부는 이를 통해 생활용품류를 경품으로 활용할 수 있도록 했다. 다만, 음식물 등 사용기한 및 유효기간이 있는 물품이나,
정책
이주환 기자
2020.08.03 09:09
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중국 정부의 판호 발급 중단 상황이 4년여간 계속됨에 따라 최소 10조원의 업계 매출이 소멸했다는 주장이 제기됐다. 최근 판호 재개의 긍정적인 신호가 나타나는 가운데 정부 차원에서 문제 해결을 위한 다양한 전략을 마련해야 한다는 지적이 나왔다.콘텐츠미래융합포럼은 29일 국회 의원회관에서 ‘중국 게임 판호 전망과 방안 모색’ 이란 제목으로 토론회를 개최했다. 2017년 한한령으로 시작된 판호 미발급에 대한 각계 의견을 공유하고 그 해결 방안을 모색하기 위함이다.중국 게임시장은 연평균 성장률이 11.7%로 급격한 성장세를 보이고 있다.
정책
신태웅 기자
2020.07.29 19:51
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경기도가 e스포츠 트레이닝센터 설립과 e스포츠 아카데미 운영 등을 통한 e스포츠 활성화를 꾀한다. 창업 초기 기업을 대상으로 3년 간 최대 1억원을 지원하는 중·소 게임기업 육성 정책도 새롭게 추진키로 했다.임문영 경기도 미래성장정책관은 28일 경기도청에서 기자회견을 열고 이 같은 내용이 담긴 ‘민선7기 후반기 e스포츠 및 게임산업 4대 전략’을 발표했다.임 미래성장정책관은 “경기도는 코로나19 이후 새로운 성장 동력으로 주목받고 있는 e스포츠 및 게임산업을 육성하기 위해 관계 기관 등 의견을 수렴해 게임문화, e스포츠, 기업육성,
정책
이주환 기자
2020.07.28 20:26
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문화체육관광부는 게임제공업소에서 금지된 ‘자동진행장치’ 사용에 대한 강화된 행정처분기준이 시행된다고 20일 밝혔다.게임제공업소에서의 자동진행장치(속칭 오락실 똑딱이)는 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 시행령 개정을 통해 지난 5월부터 사용하는 게 금지됐다. 오락실 똑딱이가 게임의 진행 속도를 빠르게 하고 과도한 금액 투입을 유도해, 결과적으로 불법 환전으로 이어지는 등 사행심을 조장해 왔다는 게 정부 측의 판단이다.문화부는 또 기존 시행령 위반 시 적용되는 행정처분기준이 약해 현장 실효성 확보 측면에서 다소 미흡한 것으로 파악해 처분을
정책
이주환 기자
2020.07.20 23:46
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정부가 올해를 ‘신한류’의 원년으로 삼고 진흥 정책을 펼친다. 게임 및 e스포츠 등의 분야를 집중 육성하는 한편 코로나19로 변화하는 시대에 효과적으로 대응할 수 있도록 지원한다.정부는 16일 국무총리 주재 제110회 국정현안점검조정회의(서울-세종 정부종합청사 영상회의)에서, 관계부처 합동으로 수립한 ‘신한류 진흥정책 추진계획’을 논의하고 발표했다.정부는 지난 20여 년간 지속되어 온 한류의 시기적 특징을 분석해 네 단계로 구분하고, 네 번째 단계인 올해 이후를 지향하는 한류를 ‘신(新)한류(K-Culture)’라 지칭하고 정의했다
정책
이주환 기자
2020.07.16 16:02
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“한국판 뉴딜은 선도국가로 도약하는 '대한민국 대전환' 선언입니다. 한국판 뉴딜은 대한민국 새로운 100년의 설계입니다.”문재인 대통령은 14일 청와대에서 열린 ‘한국판 뉴딜 국민보고대회’에서 이 같이 밝혔다. 정부는 한국판 뉴딜에 대한 전례 없는 투자를 약속했다. 2025년까지 국고 114조원을 직접 투자하고, 민간과 지자체까지 포함하여 약 160조원을 투입한다.문 정부 마지막 해인 2022년까지 국고 49조원 등 총 68조원을 투입해 체감할 수 있는 변화를 만들어낸다는 계획이다. 이를 통해 새로운 일자리도 2022년까지 89만개
정책
이주환 기자
2020.07.14 15:44
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8일 국회 의원회관에서 열린 ‘국회 문화콘텐츠포럼’ 창립 총회에는 19명의 의원들이 참여하는 등 관심을 보였다. 이날 참석한 의원들은 게임 등 문화콘텐츠 산업 육성에 힘을 모으겠다는 의지를 피력하기도 했다. 이날 포럼에는 대표의원을 맡은 조승래 의원(더불어민주당)을 비롯, 홍준표 의원 등 포럼 소속 국회의원들과 박양우 문화체육관광부 장관, 김영준 한국콘텐츠진흥원장 등이 참석했다.문화콘텐츠 포럼에는 여야 의원 19명이 회원으로 참여한다. 더불어 민주당 뿐 아니라 미래통합당의 이영 의원과 정의당의 류호정 의원이 회원으로 참여했고 무소속
정책
이주환 기자
2020.07.08 13:09
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게임을 비롯, 영화, 만화 등 문화콘텐츠 산업 발전을 지지하는 국회의원들이 ‘국회 문화콘텐츠포럼’을 만들었다.이번에 출범한 문화콘텐츠포럼에는 정청래 의원(더불어민주당) 등 여야 의원 19명이 참여했으며, 의원들은 이 포럼을 통해 다양한 문화 지원책을 마련해 나간다는 방침이다. 이날 총회에서는 조승래 의원이 대표의원을 맡기로 했으며 장경태 의원이 연구 책임의원을, 정청래 의원이 고문으로 추대됐다. 이날 총회에는 박양우 문화체육관광부 장관, 김영준 한국콘텐츠진흥원장 등이 참석했다.이날 조 의원은 “문화콘텐츠는 부가가치가 높은 우리나라
정책
이주환 기자
2020.07.08 12:20
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지난해 게임산업이 매출 15조원 규모를 넘어선 것을 비롯, 8조원대의 수출 성과를 거두면서 국내 콘텐츠 산업 성장세를 견인했다는 조사 결과가 나왔다. 또 게임 · 웹툰 · 영상 등 다양한 장르 간 융합 범위와 파급력이 확대되는 ‘슈퍼 IP’의 가능성을 보여준 한해가 됐다는 평이다. 7일 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)이 발표한 ‘2019년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서’에 따르면, 지난해 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 8.1% 증가한 약 103억 9000만 달러(한화 약 12조 3918억원)까지 성장한 것으로 추정됐다. 콘
정책
이주환 기자
2020.07.07 12:36
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게임 인재원을 비롯, 정부 기관에서의 게임 인재 양성 및 교육생 모집 사례가 잇따르고 있다. 충북‧경기 등 지역 글로벌게임센터에서의 다양한 대상의 교육 과정도 개설돼 전국적 확대 가능성에도 관심이 모아진다.25일 관련 업계에 따르면, 한국콘텐츠진흥원은 내달 13일부터 23일까지 게임 인재원 2기 교육생을 모집한다. 게임인재원은 직무숙련도를 갖춘 전문인력양성 및 신성장시대의 고용트렌드에 적합한 게임인재 배출을 목표로 하고 있다. 게임업계에서 요구하는 현장 중심형 전문 인력을 양성한다는 방침이다.2기 교육생은 게임제작 분야의 기획(15
정책
이주환 기자
2020.06.25 19:17
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게임물관리위원회(위원장 이재홍)는 22일 ‘2020년도 자체등급분류사업자 법정교육’을 온라인 강의로 진행한다고 밝혔다.자체등급분류사업자 교육은 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 제21조의 3 제1항 7조에 따라 자체등급분류사업자에 소속된 등급분류책임자와 전담인력이 연 4회 이상 의무적으로 받아야 하는 교육이다. 현재 구글, 애플 등 8개 자체등급분류사업자가 게임위로부터 지정 받아 등급분류를 수행하고 있으며 총 25명이 의무이수 대상이다.게임위는 그간 이 교육을 집학교육으로 가져왔으나 올해에는 코로나19 확산 방지를 위해 온라인 비대면으로
정책
신석호
2020.06.22 16:21
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성남시가 12월 지정을 목표로 ‘판교 게임·콘텐츠 문화 특구’를 추진한다. 규제 특례법을 적용받아 게임·콘텐츠 산업육성 사업을 효율적으로 시행하고, 국내 게임 산업의 메카로 확실히 자리매김하기 위해서다.성남시는 19일 시청 3층 산성누리에서 ‘판교권역 게임·콘텐츠 문화 특구 기본계획 수립 및 지정 실행계획 용역 착수보고회’를 갖고 이 같은 내용을 발표했다.용역은 한국종합경제연구원이 맡았다. 게임·콘텐츠 기업 기초 조사 자료와 현황 분석자료, 특화사업 분석과 계획, 판교제1·2테크노밸리를 포함한 특구 범위와 운영방안을 내놓고 게임 산
정책
이주환 기자
2020.06.19 18:00
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넷마블과 넥슨이 중소기업 지원혜택 대상에서 제외된다. 중소벤처기업부는 11일부터 대규모 기업집단을 기존 상호출자제한기업집단에서 공시대상기업집단으로 확대하는 ‘중소기업기본법 시행령’을 시행한다고 9일 밝혔다.시행령을 통해 상호출자제한기업집단 외 공시대상기업집단인 30개 집단, 811개 소속기업이 지원에서 제외된다. 게임업체 중에서는 넷마블, 넥슨이 포함돼 있다.중소벤처기업부는 그간 공시대상기업집단 소속기업에 지원 중이던 정부 예산이 상대적으로 열악한 중소기업에 돌아갈 것으로 예상했다.[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdai
정책
강인석 기자
2020.06.09 17:21