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한국콘텐츠진흥원이 최근 미국 및 중국에서 열린 전시회에서 한국공동관을 운영하며 우리 업체들의 해외 시장 진출 지원에 적극 나서고 있다.21일 관련 업계에 따르면 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)은 지난 13일부터 16일까지 나흘간 미국 올랜도 오렌지카운티 컨벤션센터에서 열린 ‘2018 IAAPA 어트랙션 엑스포’에서 한국공동관을 운영했다.이 행사는 어뮤즈먼트, 테마파크, 레저 등에 대한 전시회로 100여개 국가, 1114개 업체, 2만 6000여명이 찾았다. 가상현실(VR), 아케이드게임을 비롯한 전 세계 어뮤즈먼트산업 동향을 논하는
정책
이주환 기자
2018.11.21 16:40
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게임물관리위원회(위원장 이재홍)는 최근 전국의 게임물 담당 공무원을 대상으로 교육을 진행했다고 19일 밝혔다.게임위가 주최하고 게임이용자보호센터가 주관한 이번 교육은 ‘사례별 행정교육’을 비롯해 경찰청의 기본준수사항, 해운대 소방서의 소방법 등 안전교육, 문화체육관광부의 혼합 게임물 법 개정 안내, 한국게임산업협회의 산업 이해 등 5개 내용으로 진행됐다. [더게임스 이주환 기자 ejohn@thegames.co.kr]
정책
이주환 기자
2018.11.19 18:26
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국제게임전시회 ‘지스타 2018’이 역대 최고 성과를 달성하며 성황리 종료됐다. 한국게임산업협회(회장 강신철)는 15일부터 18일까지 나흘간 부산 벡스코에서 열린 지스타 관람객이 전년 대비 약 4.1% 증가한 23만 5082명을 기록했다고 밝혔다.개막일 4만 1584명을 시작으로 16일 4만 7116명, 17일 8만 6139명, 마지막 날인 18일은 오후 5시 기준 6만 243명으로, 전체 23만 5082명으로 추정 집계됐다. 이미 전년 대비 4.1% 증가한 수치로, 역대 기록을 달성했다는 것이다.B2B 전시관을 찾은 유료 바이어는
정책
이주환 기자
2018.11.19 09:22
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지스타조직위원회는 지난 16일 지스타 둘쨋날 관람객이 전년 동일 대비 9.1% 증가한 4만 7116명을 기록했다고 17일 밝혔다.이 같은 증가세는 매년 개최 규모를 더해가는 행보와 무관하지 않은 것으로 보인다. 국내 최대 게임전시회로써 입지를 다지며 관람객 유치에 성공했다는 것이다.또 수학능력시험이 끝나며 부담감을 덜어낸 수험생들이 몰린 것도 관람객 증가세에 힘을 보탰다는 분석이다. 지난해 지진 등 자연재해로 인해 수능이 연기되는 악재가 있었기 때문에 올해는 이와 대비되는 지표가 나타났다는 평이다.반면 B2B 유료 바이어는 전년 동
정책
이주환 기자
2018.11.18 11:58
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게임물관리위원회(위원장 이재홍)는 지스타에 참가, B2C·B2B 전시관에서 부스를 운영하며 게임물 등급분류 및 사후관리 제도 알리기에 나섰다고 17일 밝혔다.게임위는 ‘게임물의 안정적인 등급분류 제도 정착과 올바른 게임이용문화 조성’을 주제로 관람객들이 직간접적으로 체감할 수 있는 프로그램을 제공했다.B2C 부스에서는 게임물의 유익한 요소를 유저가 그림으로 표현하는 ‘게임물내용정보표시 픽토그램 만들기’와 교육 및 정책방향을 결정하기 위한 ‘게임물 인식도 설문조사’ 등을 진행했다. B2B 전시관에서는 게임물 사업자 및 개발자들의 궁금
정책
이주환 기자
2018.11.17 14:10
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게임산업이 경제 전체에 차지하는 비중과 중요성이 커질 것이란 예측과 함께 웹보드게임 등 정부의 규제 정책에 대해 현명한 접근이 필요하다는 주장이 나왔다.16일 부산 벡스코에서 ‘웹보드 게임 산업의 글로벌 현황 및 규제개선 방향’ 주제로 열린 학술대회에서는 게임산업의 성장과 파급 효과를 비롯해 웹보드게임 규제 등에 대한 논의가 진행됐다.문정빈 고려대학교 경영대학 교수는 게임산업에 대한 고용, 부가가치 유발, 경상수지 등의 효과를 다방면으로 연구 분석했다. 이를 통해 게임이 경제 전체에서 차지하는 비중과 중요성이 커질 것으로 예측했으며
정책
이주환 기자
2018.11.17 10:17
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국제게임전시회 ‘지스타 2018’이 15일 막을 올렸다. 이 행사는 18일까지 나흘간 부산 해운대 벡스코 전시장에서 열린다.올해는 작년에 이어 일찌감치 참가신청이 쇄도하며 이미 9월부터 지난해 규모를 넘어선 것으로 알려졌다. 특히 B2C관은 1758개 부스를 넘어서며 신청이 조기 마감됐고 B2B관도 작년과 비슷한 1208개 부스가 신청을 마치고 지스타에 참가했다.최근 몇 년간 지스타 행사는 온라인 게임 출품작의 감소와 모바일 게임의 시장 변화가 이어지면서 기대와 우려가 공존하는 모습을 보였다. 올해는 온라인과 모바일 뿐만 아니라 e
정책
김용석 기자
2018.11.15 09:52
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"부산을 게임 축제의 도시를 넘어서 세계적 게임산업 트렌드를 이끌어가는 도시로 도약시킬 것입니다. 독일, 미국 등 세계적 전시회 대부분이 고정된 장소에서 개최되고 있고, 지스타 역시 부산이라는 정착된 이미지가 반드시 필요하다고 생각합니다."오거돈 부산시장은 15일 벡스코 프레스센터에서 부산시의 게임산업도시 도약 비전과 계획을 발표했다.오 시장은 이날 ▲게임산업 종합 생태계 구축 ▲e스포츠 메카로의 도약 ▲마이스와 게임산업 동반성장 등을 게임도시 부산발전 전략으로 발표했다.이를 위해 2022년까지 1000억원을 들여 센텀1지구에 게임
정책
이주환 기자
2018.11.15 09:42
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펄어비스의 ‘검은사막 모바일’이 ‘2018 대한민국 게임대상’ 대상(대통령상)을 수상했다. ‘검은사막 모바일’은 14일 열린 이날 시상식에서 기술·창작상 부문을 비롯해 무려 6관왕을 차지했다.14일 부산 신세계백화점 센텀시티점 문화홀에서 열린 ‘2018 대한민국 게임대상’은 13개 부문 18개 분야에서 총 21개 상에 대한 시상식이 이뤄졌다.이날 본상 중 대상에는 ‘검은사막 모바일’에 돌아갔고 최우수상(국무총리상)은 넥슨의 ‘야생의 땅 : 듀랑고’가 차지했다. 우수상(문화체육관광부장관상)에는 넷마블몬스터의 ‘나이츠크로니클’ 네시삼십
정책
이주환 기자
2018.11.14 20:03
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문재인 정부 출범 이후 두 번째로 치러진 대한민국 게임대상 시상식이 정부의 무관심으로 상의 품격을 낮췄다는 평가가 나오고 있다.특히 게임 대상의 호스트역을 맡고 있는 주무부처 수장이 지난해에 이어 올해에도 참석하지 않아 논란이 일고 있다. 이날 시상식에는 문화체육관광부 나종민 제1차관이 참석했다.'대한민국 게임대상'은 게임산업계의 가장 권위있는 상으로, 대통령상이 주어진다는 점에서 다른 상과 품격을 얘기할 수 없다. 이 때문에 게임산업의 주무부처인 문화부 장관이 직접 참석하는 관행을 만들어 왔다.하지만 문재인 정부 들
정책
김용석 기자
2018.11.14 19:55
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한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)은 내달 7일부터 9일까지 사흘간 서울 동대문구 콘텐츠인재캠퍼스에서 ‘2018 대한민국 게임잼’을 개최한다고 14일 밝혔다.고등학생, 대학생, 현업인 등 90명의 참가자들은 팀을 구성해 주어진 주제에 맞춰 게임 개발을 진행할 예정이다. 결과물은 쇼케이스를 통해 팀별로 시연되며, 참가자들의 투표 결과에 따라 우수게임·프로그래밍·디자인·기획·도전 등 5개 분야에 대한 시상식이 이어진다.행사장에는 게임 개발 공간 외에도 인형뽑기, 레트로 오락기, 플레이스테이션 등을 갖춘 오락존이 마련된다. 가상현실(VR)기기
정책
이주환 기자
2018.11.14 19:53
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더게임스미디어가 '2018 대한민국 게임인 대상' 후보자를 공모합니다. 올해로 11회째를 맞이한 '2018대한민국 게임인 대상'은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 후원으로 열리게 되며, 산업계에서 가장 활발한 움직임을 보인 올해의 인물들 가운데 엄격한 심사를 걸쳐 게임인 대상을 포함해 ◇산업진흥 개발 ◇사업 부문 ◇사회공헌 문화 부문 및 봉사 부문 등 총 5개 부문의 수상자를 선정, 시상하게 됩니다.시상식은 내년 초 수상자 발표와 함께 열리게 되며 수상자에 대해서는 상장과 부상이 각각 수여됩니다.신청 접
정책
더게임스
2018.11.12 09:29
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내달 게임학계와 산업계 공동의 일자리 마련 및 창업 경진대회가 20일 동시에 열린다.한국게임학회, 전국 게임관련 대학 협의회 등은 최근 조직위원회를 출범시키고 ‘글로벌 게임 챌린지 2018’ 행사를 내달 20일 열기로 했다고 9일 밝혔다.이 행사에는 한국게임학회, 전국 게임관련 대학협의회, 한국모바일게임협회, 게이미피케이션포럼, 한국 스마트폰 게임개발자그룹 등이 참여하게 되며, 한동숭 전국게임관련대학협의회장, 양승욱 전자신문 부사장이 공동 조직위원장을 맡게됐다.조직위는 이 행사를 통해 업계 진출 지원 및 구인‧구직난 해소에 나선다는
정책
이주환 기자
2018.11.09 20:05
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게임물관리위원회(위원장 이재홍)는 6일 경성대학교(총장 송수건) e스포츠 인지행동연구소와 경성대 비전센터에서 건전한 e스포츠 생태계 조성 및 상호협력을 위한 업무협약을 체결했다고 7일 밝혔다.이날 협약식에는 김철범 경성대 학무 부총장을 비롯해 이재홍 게임위 위원장 등 주요 관계자들이 참석한 가운데 진행됐다.두 기관은 이번 협약을 통해 ▲e스포츠 선 순환적 사업지원센터 조성 관련된 상호협력 ▲건강한 e스포츠 생태계 조성‧성장을 위한 공동연구 및 조사(R&D포함) ▲e스포츠 아카데미 관련 소양교육과 인력양성 고용창출 협력 ▲e스포츠 학
정책
정태유
2018.11.07 10:14
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한국게임산업협회는 16일과 17일 이틀간 부산 벡스코에서 ‘지스타 2018 채용박람회’를 개최한다고 6일 밝혔다.이 행사는 게임 업계 구직자와 업체들이 만날 수 있는 기회를 마련하는 ‘지스타’의 부대행사다. 올해는 기존 하루에서 이틀로 기간을 연장했으며 게임 업체 실무자가 참여하는 커리어 강연 프로그램도 진행한다.구직자들은 무료 참여할 수 있으며 사전 및 현장 접수 모두 가능하다. 추가적으로 참가를 원하는 게임 업체들은 8일까지 전용 페이지를 통해 접수하면 된다.[더게임스 이주환 기자 ejohn@thegames.co.kr]
정책
이주환 기자
2018.11.06 14:34
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경기콘텐츠진흥원(원장 오창희)은 최근 인도네시아 자카르타에서 열린 ‘GCA 글로벌 게임 엑스포’에서 인도네시아 종합 콘텐츠 서비스 업체 멜론바이텔콤과 ‘글로벌 게임 시장 상호 협력’에 대한 업무협약을 체결했다고 5일 밝혔다.경기 진흥원은 이번 업무 협약에 따라 게임쇼 ‘플레이X4’에서의 동남아지역 홍보를 적극 지원키로 했다. 멜론바이텔콤은 경기 진흥원이 지원하는 게임 업체들의 인도네시아 진출에 협력키로 했다. 한편 이번 행사에서는 피플러그의 ‘더 스컬’, 투락의 ‘마키나이츠’, 스피릿게임즈의 ‘배틀 오브 스피릿’, 미어캣게임즈의 ‘
정책
이주환 기자
2018.11.06 09:12
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한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)은 5일부터 10일까지 중국 상하이 국가전시컨벤션센터에서 열리는 ‘2018 제1회 중국 국제수입박람회’에서 한국 콘텐츠 공동관을 운영한다.공동관에는 애니메이션·캐릭터·만화·게임 등 12개 업체가 참가한다. 이번 박람회에는 전 세계 130개국 2800개 업체와 15만명의 바이어가 참여한 가운데 수출 기회를 모색할 예정이다.한콘진은 박람회뿐만 아니라 중국은행 주최로 열리는 ‘중국국제수입박람회 비즈니스 매칭 상담회’에 국내 콘텐츠 업체가 참가할 수 있도록 지원한다. 7일에는 주상하이한국문화원과 공동으로 JW메
정책
이주환 기자
2018.11.06 09:10
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게임물관리위원회는 지난 2일 숭실대 베어드홀에서 한국모바일게임협회(회장 황성익), 숭실대학교(총장 황준성)와 ‘건전한 게임 생태계 조성을 위한 학술적 연구 등의 활성화’ 업무협약을 체결했다고 5일 밝혔다. 이 협약을 통해 세 단체는 ▲게임분야 교육 및 업무 등과 관련한 상호 협력 ▲게임 분야 주요 현안에 대한 공동 조사・연구 ▲게임 분야 세미나 및 학술대회 개최 등 연구 협력 등 다양한 활동을 함께 펼쳐나갈 예정이다.2일 협약식에는 이재홍 게임위 위원장, 황성익 모바일게임협회 회장, 황준성 숭실대 총장 등 주요 관계자가 참석했다.[
정책
강인석 기자
2018.11.05 10:59
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엔씨소프트, 넷마블, 넥슨 등 주요 게임업체들의 성과에 힘입어 게임이 전체 콘텐츠 산업의 성장세를 이끌고 있는 것으로 나타났다. 특히 게임이 전체 콘텐츠 산업 수출액의 가장 큰 비중을 차지한 것은 물론 연간 수출액 40억 달러 달성도 가능할 것으로 전망됐다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2018년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서’에 따르면 올해 상반기 콘텐츠산업 매출은 전년 동기 대비 7.7% 증가한 55조원을 기록했다. 수출액은 전년 동기 대비 27% 증가한 34억 5000만 달러(한화 약 3조 8905억원) 규모로 집계됐다.특히
정책
이주환 기자
2018.11.02 14:00
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게임물관리위원회는 오는 30일 오후 2시 경기도 성남시 판교테크노밸리 스타트업캠퍼스 1동 1층 컨퍼런스 홀에서 ‘학부모님을 위한 2018 게임 교육 컨퍼런스-게임과 함께 더불어 살아가기’를 개최한다고 1일 밝혔다.이 행사는 게임위가 주최하고 게임이용자보호센터와 성남시청소년재단가 주관하며 학부모들의 게임에 대한 이해도 향상과 자녀의 올바른 게임이용 문화 조성을 도모하기 위해 마련됐다. 참가 대상은 초·중·고등학생 자녀를 둔 학부모 등 참가 희망자 100명 내외이며 온라인을 통해 신청 가능하다.발표 주제는 ▲게임, 한 판의 중요성(수원
정책
이주환 기자
2018.11.01 17:43